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2012年4月25日 星期三


競爭力不只是來自於大量採購------IKEA
By Designwing


IKEA引起我興趣的原因除了在設計上的著墨外,還有他企業的獨特性。它既是一個家具品牌,更是一個通路品牌;它不是製造導向的公司,精確的說IKEA不自己製造,即使它百分百擁有史威武公司,畢竟還是子公司(IKEA有十分之一的產品是由史威武公司提供)而且IKEA還有超過一千家以上的各式供應商。

像IKEA、Target、Michael Home depot這樣的通路企業,積極透過設計來與其他通路差異化與加值,在台灣相對少見,不過近期7-11積極發展7-11精選與特力在設計人才上積極尋找佈局。台灣企業內的設計團隊大多在製造導向的公司內,原因來自於台灣經濟發展初期是以低廉勞工製造優勢出發,一直延續至今天,台灣企業仍然較擅長製造方面,其中又可分為品牌與代工;台灣很多品牌企業近年來將製造分割出來,希望藉此專注於品牌上,然而,很多品牌企業仍有龐大研發製造組織,尤其集中在資訊通訊產業為主。所以,對於這樣領域的企業組織,其實我們是陌生的,加上近期出版”IKEA的真相”,剛好有更多資料可供佐證。

IKEA是家具零售店?
IKEA品牌名稱的就是從英格瓦.坎普拉(Ingvar Kamprad)名字兩字的縮寫(I.K.),並加上他出生地埃姆瑞特(Elmtaryd)及小村莊阿干那瑞(Agunnaryd)的第一個字母而來。成立於1943年,最初的時候,IKEA販賣原子筆、錢包、相框、桌巾、手錶、珠寶及絲襪等,並以低於市價的產品售價來滿足消費者的需求。一直到1948年,IKEA開始販售家具,1953第一間家具展示間在瑞典阿姆胡特(Älmhult)開幕,這是IKEA發展的關鍵時刻。所以,從IKEA的發展歷史與現在的經營來看,的確是一家零售通路。但是IKEA在商品上的整合與著墨又是一般通路望塵莫及,這也是IKEA最大特色與競爭優勢之一。


如創辦人英格瓦.坎普拉在1970年代寫下的"一位家具商的誓約"清楚的闡述了他的信念"產品,就是我們的識別",文章中花了篇幅說明產品線、產品功用與品質、產品定位與品味。坎普拉堅持提供獨特精心設計的低價商品,並具體實施可行的做法來達成目標,相較於多數通路企業,透過大量採購來提供折扣的買空賣空做法,IKEA在商品上的堅持,可謂是難能可貴,也為IKEA帶來與眾不同的特色與成功。

現在的通路零售店中擺滿了各類商品,消費者可以隨意買到自己想要的東西。大多數人衣櫥裡掛滿了衣服,鞋子也多到鞋櫃都裝不下了。這種商品充裕的現象,縱然以超低價促銷,仍無法刺激購買慾,消費型態由以往大量商品需求,邁向高度化、多樣化、個性化的消費取向。換句話說,如果不同通路零售店都賣相同商品,消費者最後決策依據可能就只有價格,而IKEA積極開發自己商品,嘉大與競爭對手間的差異化,也讓自己商品無法與其他業者比較,可以保留更大價格操作空間與利潤。





IKEA是家具品牌?
IKEA在商品上的著墨讓它有別於其他零售業者,也絕對不輸於一線的家具品牌大廠(從品牌力與商品競爭力來看)。由於IKEA直接經營實體店面,隨時面對面接觸消費者,所以在消費者需求上、品牌操作上、商品的促銷手法,都更勝於其他家具品牌,有更務實的策略與作法,如下右圖是在倫敦地鐵站的品牌行銷,旅客可等待列車的片刻體驗IKEA的產品,而且記憶深刻;左圖則是在巴黎地鐵站搭置的臨時公寓,全都是來自IKEA的商品,並且找來了五個人在裡頭實際生活上演IKEA實境秀長達六天,進入地鐵站的乘客或是觀光客都可以見到這些IKEA房客實際使用IKEA家具的情形。這些促銷手法都相當高明,消費者可以不花額外時間既可體驗產品,順便休息片刻,且印象深刻。


圖片來源:大人物

所以,在IKEA的真相裡提到:IKEA有一條座右銘是這樣"想要把東西賣給顧客,最好的方法就是:先讓顧客看東西怎麼用。"將各個展示間設計的就像有人住一樣,讓顧客覺得這些商品既有吸引力又相當實用,希望自己家裡也有這麼棒的布置。現在這看起來似乎沒什麼,也很容易理解,不過在當時可謂是相當前衛的作法;像Home Depot與Lowe’s home improvement warehouse也都以樣品屋呈現整體配件的搭配,強調情境氛圍在室內裝潢上的呈現,而不是沿用傳統五金零售店用商品品項分類(如螺絲、門栓、把手….)。除此之外,其他家具品牌由於商品沒有如此多類別,不容易展現出像IKEA如此完整一致的設計風格,所以,IKEA不只是賣家具商品,賣的是一種居家生活概念。

還有更大的不同是,甚麼家具品牌每年會更新旗下約一萬種商品,每年還有辦法開發三千種新品,為的是甚麼?如何做到?筆者從Johan Stenebo所著的”IKEA的真相”一書中可以理解通路開發眾多商品的原因,但是如何做到,可能牽涉到作者背景經驗與保密性,書中陳述並不是很多。

競爭力不只是來自於大量採購 大量採購絕對有利於零售通路對製造商的議價空間,但絕對不是IKEA採取的唯一作為。IKEA想辦法整合所有環節,以木製家具為例,從森林取得松木開始,到把咖啡桌包裝好送到顧客手裡,整合所有牽涉到的過程活動。設計重點落在材質與功能的取捨,看不到的地方能節省材料,就一定要省,但是不能因此讓外觀打折扣(個人覺得IKEA有些產品省過頭,品質不是很好) 。”IKEA真相”裡提到,拿到設計師圖面後,小組成員會繼續在製造供應商現場那裏進行設計最後確認,而且不是紙上談兵,藉此更精確掌握產品生產作業,避免因估算失誤而造成成本上揚。這是不是連我們長年在製造產業的開發團隊,有時都沒注意到的細節,IKEA一個也不放過。IKEA的家具設計或許不是最精緻優雅,但是它們時時刻刻讓自己的設計與成本、價位、生意緊密結合,這方面真的值得我們學習。


IKEA 經典系列ÖGLA and LÖVET

以往,每逢銷售情況不佳,顧客減少的情形時,降價促銷成了品牌與零售業者提升業績的利器。但在消費者品味提升的現在,較低的售價以不再能吸引顧客上門了。IKEA從材料開發、商品設計、店面展示空間設計到整個型錄的印製,不斷提升商品的品味風格,強化坎普拉所說的"產品,就是我們的識別”。



最後結語想要摘錄坎普拉在"一位家具商的誓約"所寫的一段話來勉勵自己:只有睡著的人才不會犯錯。犯錯是積極行動、能夠從錯誤中學習的人,才享有榮譽。為了達成目標,我們必須不斷練習做決定、承擔責任,必須不斷克服犯錯的恐懼。怕犯錯,就是官僚主義的根源,也是個人和企業追求發展的敵人。沒有任何決定是絕對正確的,一個決定好壞,取決於我們花了多少心力。犯錯,是必須被允許的。只有平庸,通常也是態度消極的人,才會把時間用來證明自己沒有錯。能力好的人,總是積極進取並放眼未來。

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參考資料
IKEA, Taiwan IKEAFANS
IKEA case study
一位家具商的誓約,英格瓦 坎普拉 Ingvar Kamprad
IKEA的真相 Johan Stenebo著,陳琇玲譯,早安財經文化出版
零售實戰讀本,山口裕著,何憶華譯
Merchandise Buying & Management, John Donnellan 著,洪瑞璘譯,于範編審
Category Killers, Robert Spector, 品類殺手,黃政瑋譯,天下出版
IKEA的小氣大財神,英格瓦 坎普拉 著,劉祥亞譯

2012年3月8日 星期四


那些年,我們一起用的手機介面 
by DesignWing

圖片來源:getty image

不知道各位讀者人生的第一支手機是什麼型號,筆者依稀記得自己第一支購入的是MOTOROLA的單色螢幕手機,它在整個手機的歷史洪流裡絕對不是什麼劃時代或是超強功能的有名型號,但對於當時的筆者而言卻是進入現今這個數位瘋狂進化時代的重要里程碑。 

在手機剛開始因成本降低而開始大量進攻人類生活的那個年代裡(好像真的是好久以前的事了啊,茶~),大家對於手機的要求著重在收訊強不強悍、外型好不好看、鈴聲優不優美,至於對手機介面的要求除了當時NOKIA強調的"科技始終來自於人性"的訴求以外,其實並沒有太大的討論,手機嘛~可以不用一直要拿到窗戶旁邊拜天公求收訊佳才是人生最大的幸福吧! 

但曾幾何時,除了外型材質依然是大家注目的焦點之外,在手機螢幕無論是大小或畫質的不斷進化下,手機收訊品質的重要性慢慢被螢幕裡的介面美醜與操作性給比了下去。因為隨著螢幕解析度與尺寸不斷的提升,使得介面裡圖示可以表演的舞台也跟著變大,於是大家開始在意起手機裡的圖示可不可愛、精不精巧、有沒有一些酷炫的過場動畫...等等問題。當然,介面操作的簡單與直覺性更是日後介面發展的重點主戰場。 

手機介面的石器時代
圖片來源:Google search
在螢幕還是黑白點陣的那個年代裡,選單的內容基本上都是以文字訊息的呈現為主。一來是因為當時手機的系統效能還不足以處理太複雜的圖像示介面,二來是螢幕的解析度和色彩也不足以顯示各種精美的圖示,所以選單幾乎清一色是條列式的文字選項。隨著單色面板解析度的提升,以及晶片效能的進步,介面裡開始出現了一些單純線條構成的黑白圖示(icon),讓畫面多了一些活潑的氣氛。

那個文藝復興的年代
圖片來源:Google search
緊接著,STN彩色面板誕生了,這在當時的手機界裡可說是跟阿姆斯壯登陸月球一樣的讓人感到興奮與驚奇。因為一支可以拿在手裡放在包裡隨身攜帶的小玩意兒,當初只是個單色純樸到不行的素顏面板,現在居然像是抹上濃妝、戴上角膜放大片般的變成了一個無敵正妹,實在是太讓人感到大心了。相對於現在動不動色彩及解析度就達到視網膜等級的螢幕而言,那時的STN彩色螢幕還是有其捉襟見肘的缺陷,也就是色階還是不夠豐富到呈現完整的色彩。於是各家手機廠牌無不極盡所能的讓介面裡的圖示及底圖用艷麗到極限的方式,在螢幕的舞台裡演出彩色戲碼,為的就是讓使用者可以明確且扎實的感受到:哇!我用的是劃時代的彩色螢幕手機耶! 

而手機裡的處理晶片當然也隨著螢幕一起進化了,以往只能處理簡單文字訊息的情況也已經非昔日的吳下阿蒙,開始演出各種動態選取效果的大戲。筆者在亂買添購手機的歷史過程中也經歷了彩色面板剛上市時的那段日子,除了看見彩色選單讓眼睛覺得很充實之外,那時感受到的介面對於現在回頭來看其實好像有點太過了,因為當時的各家手機為了展現介面的新技術,無所不用其極的展現各種技巧,例如每個選單裡的選項被選取時,為了凸顯效果選取效果所以每個被選取的圖示都一定要有一段動畫,要說是為了呈現選取效果所以加強過場動畫應該也是無可厚非,但筆者曾經用過某廠牌手機"設定"的選項動態效果,是用一支板手不斷的插入手機圖示的螢幕,想要表達的是"設定"這件事的涵義,但是那個板手插螢幕的表現方式實在是有點過了頭,讓人疑惑有需要炫技到這種程度嗎? 因為整個畫面一直有物件在動,使用起來並不怎麼舒適。 

手機介面的太空時代來臨了
圖片來源:Google search
時至今日,自從iPhone上市之後,帶動了各種觸控螢幕的大量應用,此時的彩色螢幕不只是解析度已經超過以往的電腦螢幕,而達到視網膜螢幕的等級,色彩也已經進化到如Super AMOLED這種具有自發光性、廣視角、高對比規格的時代。而介面的圖示也因為各種顯示限制幾乎已經不存在,細緻的程度幾乎跟精美的印刷品無異了。 

從黑白螢幕到視網膜螢幕的顯示一路走來,介面選單的表現方式也因著這樣的改變而有所不同。在與黑白手機同時存在的Windows或Mac系統已經非常成熟的那個年代裡,也真辛苦了要在解析度這麼小且單色的畫面裡顯示這麼多供人操作的選項。但正所謂山不轉路轉,既然螢幕及處理晶片不夠力,一開始的手機選單就用最直接了當的文字敘述方式呈現,雖說這樣的畫面呈現一點也稱不上美觀,但至少想表達給使用者的操作提示也算是中規中矩的"寫給你看"了。而緊接著文字選單後出現的單色圖示,開始跟大家在電腦系統裡的圖形使用者介面經驗產生更直接的聯結,但也因為單色象素無法完整呈現物件質感的限制,當時的圖示設計為了讓使用者能一眼就辨識出功能,必須要挑戰如何用最簡單的線條,以類似中國古代象形文的方式來描繪代表此功能的物件,這種讓圖形直接"畫給你看"的方式也讓介面選單的操作變得更加直覺。利用話筒、信封、音符的簡單輪廓線來代表其真正的功能,雖然礙於單色螢幕能展現的圖像資訊有限,所以只能用類似物體剪影的方式呈現圖示的形體,但這對於行動裝置的介面可說是已經向前邁出了一大步。 

而彩色螢幕登場之後,雖說筆者到現在還是覺得當初買的那支手機裡的選單不斷的動來動去實在很惱人,但其實這也是那個時空背景下的非戰之罪。畢竟每當有了新技術,廠商為了凸顯自己產品的價值多少都會灑點狗血來引起消費者的注意。既然中央處理器可以讓圖形呈現動畫效果,那就讓選到的項目不斷的扭動來吸引注意吧!既然這是劃時代的彩色螢幕,那就讓顏色鮮豔到破表吧!這應該就是那時廠商的心理狀態我想。

但觸控螢幕普遍之後,因為觸控的操作方式與以往靠五向鍵(上下左右、直壓)來移動畫面裡的反光棒不同,選取效果也不再像上述提到早期的動來動去晃來晃去那般,而是習慣用淡淡的光暈或微微的變亮效果來呈現觸碰效果,而且為了加強使用者在滑動畫面時的回饋感,使整個畫面產生一些如翻頁、翻轉、平移等效果,讓使用者在沒有實體按鍵可以實際感覺的情況下用視覺彌補觸覺回饋的不足。

反璞歸真的介面
圖片來源:Google search
最近微軟的芒果系統炒的正火熱,稍微有接觸的讀者不難發現,芒果系統的介面似乎又回到以往單色手機的表現方式,使用大量的文字選單與單色的圖示。而Android 4.0的冰淇淋系統也將GUI的部份改的更隱性,讓資訊本身的重要性更加的凸顯。其實就是這麼一回事,當你不熟悉一件事,就需要用各種強烈的方式來加強印象,當你駕輕就熟了之後,靠最虛無的直覺也可以輕易的控制一件事。我想手機介面的發展也是這麼一回事,從純文字選單,到灑狗血的動態選單,延展到靜態且圖示精緻的觸控式選單,接著又回到色彩純粹且搭配純文字化的觸控選單,說明了手機介面已經扎扎實實的走了這麼一輪,也讓筆者相當期待下個世代的手機介面會用什麼方式呈現,說不定會有更身歷其境且大腦免運作的操作喔。

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